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卡牌大师大师天赋加点 卡牌大师玩法

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,今天来为大家分享卡牌大师天赋加点的一些知识点,和卡牌大师无限火力出装的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!一、英雄联盟手游卡牌大师崔斯特加点符文天赋推荐1、英雄联盟手游卡牌大师崔斯特加点符文天赋推荐是什么?英雄联盟手游卡牌大师崔斯特加点符文天赋推荐如何呢?下面由小编为大家带来英雄联盟手游卡牌大师崔...,卡牌大师大师天赋加点 卡牌大师玩法

 

大家好,今天来为大家同享卡牌天赋加点的一些姿势点,和卡牌无限火力出装的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!

一、lol手机游戏卡牌崔斯特加点符文天赋主推

1、lol手机游戏卡牌崔斯特加点符文天赋主推是啥子?lol手机游戏卡牌崔斯特加点符文天赋主推怎样呢?下面由小编为大家带来lol手机游戏卡牌崔斯特加点符文天赋主推,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

2、主点1技能可以增加大家的推线能力,以及远距离消耗能力,副点2技能能够增加大家的控制能力。

3、卡牌在前期补出卢登的回声,可以让卡牌在前期拥有较高法强、蓝量、技能CD等属性,卢登附带的溅射伤害也可以加快大家的清线速度,让大家在前期过渡更加舒服。而原型腰带可以增加大家的机动性,突进后丢出黄牌可以出其不意的控制敌方英雄。

二、lolS7新鲜卡牌出装符文天赋组合解析

卡牌一个支援能力特别强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌的新鲜策略讲解。

如何说呢,小编认为啊,卡牌一个相对相对缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,然而这个被动最佳的弥补了这多少缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使安宁发育的卡牌都会拥有相对客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!

这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的个人线卡牌仍有对线的容身之地的缘故,Q的范围极大,卡牌可以在特别远特别安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉相对危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,而且这个技能的底伤和加成都是相对可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。

个人感觉卡牌的普通技能中最可怕的壹个,7秒壹个的稳定控制,就问你怕不怕?在一场团战中,壹个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的影响不可小觑,而且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,壹个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能性得到极大提高,无论是金牌满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略性极高的效果,蓝牌保证线上续航,最佳

这个技能本身的存在相对尴尬,为壹个AP英雄增加攻速,是相对没啥子意义的,只有AD打法的卡牌才需要,然而这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,然而E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀难题特别好化解,即便只是一级的E,都使得卡牌的塔刀特别的流畅!而且E的附加伤害会在决定因素时候取得壹个惊喜!

命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中全部人命运的壹个技能,显示对方全部英雄的视野,5500的范围,从红buff就直接起飞到下路,送下路瞬间爆炸!壹个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!

卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害特别高,一张金牌1000不是开玩笑!特别适合打牵制和带线

缺点:自身特别脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没啥子反抗能力,没有位移技能,极度依赖移速,移速就是卡牌的一切!

这一套天赋是相对相对保守的一套,我点出了坚定的12点,点出了召唤师技能cd的减免,由于卡牌自身特别依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的缘故,卡牌特别吃雷霆的爆发,自身前期特别缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力相对差的话,就换成饼干吧,其他的没啥子解释的必要

这是相对强调输出的一套天赋,点出了现在改版后性价比相对高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10%左右吧,前期在线上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证壹个续航能力,如何说呢,个人认为卡牌出腐蚀药水的效果不是很好,由于卡牌出多兰的效果应该是强于药水的

说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,黄色带出成长生活值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,然而我何故带出了移动速度?还是一句话!移动速度是卡牌的生活!壹个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不主推罢了

这套符文用来打AD,因此我黄色带出了护甲,而蓝色带魔抗没有因此带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要

lol卡牌技能加点和线上思路及出装:

卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,由于带线控线是卡牌在线上的主要打法,因此这个Q技能是必须要有壹个高等级的!

对线这个多少英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中最难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA视频之后就懂了如何打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)

卡牌在上线前吃壹个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就特别好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就直接离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉

打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了

核心想法:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!

时光的伤害低然而蓝量安逸而且血厚,鬼书伤害高CD短然而脆

1.无论任什么时候候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A

2.有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战局都是一种威慑力,对方英雄都会由于你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援

3.在飞大招之前或者进入野区之前保持壹个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战局!

4.黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害而且会直接触发雷霆

5.壹个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后壹个Q可以收掉一波兵(200AP左右)

7.壹个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路

7.在上一次W转的第壹个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌特别也许是金牌!

个人主推带闪现传送或者闪现引燃

然而!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的

卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!然而更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点

三、命运方舟卡牌PVE技能加点

1、命运方舟卡牌PVE技能加点,50级284技能点。卡牌一个上限很高,下限很低的职业,也是命运方舟中最具挑战性的职业其中一个,她的两种流派都标准在快节拍的战斗中思索卡牌的应用。下面大家来看看卡牌PVE技能加点吧。

2、PVE主要技能详细解答及加点:(50-55级284技能点)

3、四重发射7级,技能天赋:22(从左到右)

4、螺旋飞牌7级,技能天赋:22(从左到右)

5、牌能冲击4级,技能天赋:2(从左到右)

6、收牌回击10级,技能天赋:222(从左到右)

7、命运召唤10级,技能天赋:311(从左到右)

8、伤害技能同时有概率获取职业卡牌。

9、天星牌雨10级,技能天赋:232(从左到右)

10、四色花牌10级,技能天赋:131(从左到右)

11、秘密花园10级,技能天赋:311(从左到右)

四、lolS7末期卡牌的天赋应该怎样选择

1、无论兄弟们好,很高兴回答无论兄弟们的难题!卡牌—崔斯特,从英雄的技能机制就可以看得出他绝非一个对线中单,即使在线上也只是以保命和刷经济为主,在相同的水下不也许打出单杀或者压制的影响。从以上几点就可以了解,卡牌如果想凯瑞队伍就一定要带领队伍的整体节拍,因此带冥火后期靠纯伤害来凯瑞队伍的性质是完全不适合卡牌的,他不像小法师一样可以打瞬间AOE爆发,也不像泽拉斯那样可以利用手长打AOE的POKE,因此雷霆还是首选。

2、至于无论兄弟们看到的主播带冥火他只是高分段来虐菜,带啥子天赋都可以。不信你看战绩他应该很少会输!我说一下个人现在的卡牌天赋,也是有自己的经验和新的,希望可以帮到你。

3、我带的是12—18—0的雷霆天赋,召唤师技能选择TP+闪现。线上就一个字{刷},整体就是俩个子{支援}。我认为卡牌虽然不一个合格的战争终结者,然而他完全一个很好的战争发起者,只要有大招的情况下,上下路基本很难劣势。除非卡牌自己已经崩到不成样子了。

4、首先看凶猛系,巫术加技能伤害天然不用说了,AD卡牌可以点狂热。卡牌本身就一个线上相对劣势的英雄,因此盛宴可以得到很好的续航能力。先天资质加攻击力和法强,卡牌在连招中也会夹杂平A,总体收益很低,但比没有好。女枪我觉得比其他俩个天赋都要好,双刃剑不适合我这种支援流的卡牌,由于本身我的出装就相对偏给于减CD支援,双刃剑适合高伤害的卡牌。战斗专注更不用说了,卡牌这么脆,你觉得遭遇战他能支撑几秒?野蛮可以帮助我在前期补刀,由于我带TP,漫游者对我用处大。

5、我舍弃了饼干选择BUFF收益,由于卡牌有蓝牌,在线上只带血瓶就好。无情就不解释了,冥想过来基本无用。危险游戏一定要点,由于卡牌飞大招很容易帮助队友完成击杀,每次助攻或者击杀都会回血回蓝,在残血时会有意想差点的收获。精密和蓄谋看个人喜好,虽然我注重减CD,然而前期在没有法穿的情况下支援和刷线都太慢了,因此我舍弃了百分之5的减CD,有小伙伴追求极点减CD可以点智谋最后选择雷霆。

关于本次卡牌天赋加点和卡牌无限火力出装的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。